Paytable / Rules
Arti: halaman resmi yang menjelaskan nilai simbol, cara menghitung kemenangan (paylines/ways/cluster), syarat fitur (scatter/bonus), dan catatan penting lain.
Contoh: “Kalau icon di layar membingungkan, buka Rules untuk memastikan definisinya—misalnya apakah wild boleh menggantikan scatter atau tidak.”
Rujukan: Panduan UI: Paytable/Rules
Paylines
Arti: pola garis tertentu yang menjadi acuan kombinasi simbol yang dihitung sebagai kemenangan.
Contoh: “Banyak simbol sama di layar belum tentu menang kalau tidak membentuk pola pada garis yang valid.”
Rujukan: Panduan UI: Paylines vs Ways
Ways
Arti: cara menghitung kemenangan berdasarkan kemunculan simbol pada gulungan berurutan (sesuai rules), bukan berdasarkan garis tertentu.
Contoh: “Jika tertulis ‘ways to win’, cek rules: apakah harus dari kiri (left-to-right) atau ada pengecualian.”
Rujukan: Panduan UI: Paylines vs Ways
Wild
Arti: simbol yang biasanya menggantikan simbol lain (substitusi), tetapi hampir selalu punya pengecualian.
Contoh: “Wild bisa menggantikan simbol A/B, tapi belum tentu bisa menggantikan scatter—cek rules untuk detailnya.”
Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur
Scatter
Arti: simbol yang sering memicu fitur (mis. bonus/free spins) tanpa harus berada pada payline tertentu. Jumlah minimal dan aturan tambahan ditentukan rules.
Contoh: “Tiga scatter sering jadi pemicu, tapi bisa berbeda antar game (jumlah, posisi, retrigger).”
Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur
Bonus / Free Spins
Arti: mode permainan terpisah yang biasanya punya aturan sendiri (mis. cara hitung menang, nilai simbol, atau multiplier dapat berubah).
Contoh: “Saat masuk free spins, periksa rules: multiplier berlaku untuk apa—per putaran, per kombinasi, atau total fitur.”
Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur
Multiplier
Arti: pengali kemenangan pada kondisi tertentu. Cara kerjanya bisa per spin, per kombinasi, atau akumulatif.
Contoh: “UI menampilkan x2—cek apakah itu mengalikan total win fitur atau hanya kemenangan pada satu event.”
Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur
Bet / Stake
Arti: jumlah yang dipasang per aksi (mis. per spin). UI kadang memecah bet menjadi komponen (coin value × lines, dan sejenisnya).
Contoh: “Kalau bet terasa ‘kecil’, cek apakah ada komponen lain yang membuat totalnya berbeda dari yang kamu kira.”
Rujukan: Panduan UI: Kontrol sesi
Win
Arti: angka kemenangan yang ditampilkan UI untuk konteks tertentu. Bisa berarti hasil satu spin, satu event, atau bagian dari fitur.
Contoh: “Setelah spin, ‘win’ sering berarti hasil spin itu saja—jangan tertukar dengan total win pada mode bonus.”
Rujukan: Panduan UI: Label angka
Total win
Arti: akumulasi kemenangan dalam rentang tertentu (mis. total selama bonus/free spins atau total sesi), mengikuti definisi label/rules.
Contoh: “Di bonus, UI sering menampilkan total win—itu bukan win per spin. Pastikan membaca labelnya.”
Rujukan: Panduan UI: Label angka
Balance / Saldo
Arti: jumlah dana/credit saat ini. Beberapa UI memisahkan saldo dompet dan saldo di dalam game.
Contoh: “Kalau saldo tampak ‘tidak berubah’, cek dulu kamu melihat saldo yang mana (dompet vs game).”
Rujukan: Panduan UI: Label angka
Autoplay
Arti: fitur untuk menjalankan aksi berulang secara otomatis. Ini mengubah cara input, bukan mengubah aturan dasar cara kerja permainan.
Contoh: “Autoplay menggantikan menekan tombol manual—yang berubah biasanya ritme, bukan logika hitung menang.”
Rujukan: Panduan UI: Kontrol sesi
Turbo / Quick spin
Arti: mempercepat animasi/tempo tampilan. Ini fitur pengalaman pengguna (UX), bukan indikator “mode peluang”.
Contoh: “Kalau sedang mempelajari istilah, matikan turbo dulu supaya notifikasi fitur lebih mudah dipantau.”
Rujukan: Panduan UI: Kontrol sesi
Near miss
Arti: tampilan “hampir kena” yang terasa signifikan secara psikologis, tetapi tidak membuktikan peluang berikutnya meningkat.
Contoh: “Dua scatter + satu hampir jatuh bukan ‘tanda’ bonus akan datang—itu bisa murni efek visual.”
Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur
Odds
Arti: format angka yang merepresentasikan probabilitas dalam bentuk tertentu (serta ketentuan/margin). Cara bacanya: “kemungkinan”, bukan kepastian.
Contoh: “Odds terlihat ‘bagus’ bukan berarti hasil pasti—lebih aman memaknainya sebagai perubahan tingkat kemungkinan.”
Rujukan: Panduan UI: Label angka • Topik sports
Spread
Arti: handicap/selisih poin yang digunakan sebagai kerangka penilaian dalam sports. Ini konstruksi pasar, bukan ramalan skor.
Contoh: “Spread bisa berubah mengikuti penyesuaian pasar; perubahan spread tidak sama dengan kepastian hasil.”
Rujukan: Topik sports
House edge
Arti: konsep keunggulan matematis penyelenggara dalam jangka panjang berdasarkan aturan dan payout.
Contoh: “House edge membantu memahami ekspektasi jangka panjang, tetapi tidak menjelaskan hasil sesi pendek.”
Rujukan: Topik casino • RTP & konsep jangka panjang
RTP
Arti: metrik teoretis jangka panjang tentang rasio pengembalian. Ia tidak menggambarkan hasil sesi pendek.
Contoh: “RTP tinggi tidak berarti sesi kamu ‘pasti balik’; hasil jangka pendek bisa menyimpang karena variansi.”
Rujukan: RTP, volatilitas & variansi • Panduan UI: Label angka
Volatilitas
Arti: istilah untuk menggambarkan seberapa besar fluktuasi hasil (naik-turun) yang mungkin terjadi. Ini konteks sebaran hasil, bukan “jadwal kejadian”.
Contoh: “Volatilitas tinggi sering terasa lebih ‘naik turun’, tapi itu bukan sinyal kapan hasil tertentu akan muncul.”
Rujukan: RTP, volatilitas & variansi
Variansi
Arti: konsep untuk memahami sebaran hasil dan kenapa sampel kecil bisa menipu (hasil sesi pendek bisa sangat berbeda meski aturannya sama).
Contoh: “Dua sesi berbeda bisa terlihat seperti ‘pola’, padahal hanya variasi dari mekanik yang sama.”
Rujukan: Variansi • RTP/volatilitas