Glosari Istilah

Panduan UI →

Halaman ini merangkum istilah yang paling sering muncul di tampilan (UI) dan penjelasan mekanik. Setiap entri dibuat singkat: apa artinya, contoh penggunaan, dan tautan rujukan ke bagian relevan di Panduan UI.

Terakhir diperbarui: • Review internal: Tim Editorial Autospin88 • Metodologi & kebijakanTentang

Cara pakai glosari ini Jika kamu menemukan istilah yang terasa “familiar” tapi membingungkan, mulai dari definisi di sini, lalu buka rujukannya untuk konteks aturan dan contoh.

Daftar istilah cepat

FAQ →

Paytable / Rules

Arti: halaman resmi yang menjelaskan nilai simbol, cara menghitung kemenangan (paylines/ways/cluster), syarat fitur (scatter/bonus), dan catatan penting lain.

Contoh: “Kalau icon di layar membingungkan, buka Rules untuk memastikan definisinya—misalnya apakah wild boleh menggantikan scatter atau tidak.”

Rujukan: Panduan UI: Paytable/Rules

Paylines

Arti: pola garis tertentu yang menjadi acuan kombinasi simbol yang dihitung sebagai kemenangan.

Contoh: “Banyak simbol sama di layar belum tentu menang kalau tidak membentuk pola pada garis yang valid.”

Rujukan: Panduan UI: Paylines vs Ways

Ways

Arti: cara menghitung kemenangan berdasarkan kemunculan simbol pada gulungan berurutan (sesuai rules), bukan berdasarkan garis tertentu.

Contoh: “Jika tertulis ‘ways to win’, cek rules: apakah harus dari kiri (left-to-right) atau ada pengecualian.”

Rujukan: Panduan UI: Paylines vs Ways

Wild

Arti: simbol yang biasanya menggantikan simbol lain (substitusi), tetapi hampir selalu punya pengecualian.

Contoh: “Wild bisa menggantikan simbol A/B, tapi belum tentu bisa menggantikan scatter—cek rules untuk detailnya.”

Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur

Scatter

Arti: simbol yang sering memicu fitur (mis. bonus/free spins) tanpa harus berada pada payline tertentu. Jumlah minimal dan aturan tambahan ditentukan rules.

Contoh: “Tiga scatter sering jadi pemicu, tapi bisa berbeda antar game (jumlah, posisi, retrigger).”

Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur

Bonus / Free Spins

Arti: mode permainan terpisah yang biasanya punya aturan sendiri (mis. cara hitung menang, nilai simbol, atau multiplier dapat berubah).

Contoh: “Saat masuk free spins, periksa rules: multiplier berlaku untuk apa—per putaran, per kombinasi, atau total fitur.”

Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur

Multiplier

Arti: pengali kemenangan pada kondisi tertentu. Cara kerjanya bisa per spin, per kombinasi, atau akumulatif.

Contoh: “UI menampilkan x2—cek apakah itu mengalikan total win fitur atau hanya kemenangan pada satu event.”

Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur

Bet / Stake

Arti: jumlah yang dipasang per aksi (mis. per spin). UI kadang memecah bet menjadi komponen (coin value × lines, dan sejenisnya).

Contoh: “Kalau bet terasa ‘kecil’, cek apakah ada komponen lain yang membuat totalnya berbeda dari yang kamu kira.”

Rujukan: Panduan UI: Kontrol sesi

Win

Arti: angka kemenangan yang ditampilkan UI untuk konteks tertentu. Bisa berarti hasil satu spin, satu event, atau bagian dari fitur.

Contoh: “Setelah spin, ‘win’ sering berarti hasil spin itu saja—jangan tertukar dengan total win pada mode bonus.”

Rujukan: Panduan UI: Label angka

Total win

Arti: akumulasi kemenangan dalam rentang tertentu (mis. total selama bonus/free spins atau total sesi), mengikuti definisi label/rules.

Contoh: “Di bonus, UI sering menampilkan total win—itu bukan win per spin. Pastikan membaca labelnya.”

Rujukan: Panduan UI: Label angka

Balance / Saldo

Arti: jumlah dana/credit saat ini. Beberapa UI memisahkan saldo dompet dan saldo di dalam game.

Contoh: “Kalau saldo tampak ‘tidak berubah’, cek dulu kamu melihat saldo yang mana (dompet vs game).”

Rujukan: Panduan UI: Label angka

Autoplay

Arti: fitur untuk menjalankan aksi berulang secara otomatis. Ini mengubah cara input, bukan mengubah aturan dasar cara kerja permainan.

Contoh: “Autoplay menggantikan menekan tombol manual—yang berubah biasanya ritme, bukan logika hitung menang.”

Rujukan: Panduan UI: Kontrol sesi

Turbo / Quick spin

Arti: mempercepat animasi/tempo tampilan. Ini fitur pengalaman pengguna (UX), bukan indikator “mode peluang”.

Contoh: “Kalau sedang mempelajari istilah, matikan turbo dulu supaya notifikasi fitur lebih mudah dipantau.”

Rujukan: Panduan UI: Kontrol sesi

Near miss

Arti: tampilan “hampir kena” yang terasa signifikan secara psikologis, tetapi tidak membuktikan peluang berikutnya meningkat.

Contoh: “Dua scatter + satu hampir jatuh bukan ‘tanda’ bonus akan datang—itu bisa murni efek visual.”

Rujukan: Panduan UI: Simbol & fitur

Odds

Arti: format angka yang merepresentasikan probabilitas dalam bentuk tertentu (serta ketentuan/margin). Cara bacanya: “kemungkinan”, bukan kepastian.

Contoh: “Odds terlihat ‘bagus’ bukan berarti hasil pasti—lebih aman memaknainya sebagai perubahan tingkat kemungkinan.”

Rujukan: Panduan UI: Label angkaTopik sports

Spread

Arti: handicap/selisih poin yang digunakan sebagai kerangka penilaian dalam sports. Ini konstruksi pasar, bukan ramalan skor.

Contoh: “Spread bisa berubah mengikuti penyesuaian pasar; perubahan spread tidak sama dengan kepastian hasil.”

Rujukan: Topik sports

House edge

Arti: konsep keunggulan matematis penyelenggara dalam jangka panjang berdasarkan aturan dan payout.

Contoh: “House edge membantu memahami ekspektasi jangka panjang, tetapi tidak menjelaskan hasil sesi pendek.”

Rujukan: Topik casinoRTP & konsep jangka panjang

RTP

Arti: metrik teoretis jangka panjang tentang rasio pengembalian. Ia tidak menggambarkan hasil sesi pendek.

Contoh: “RTP tinggi tidak berarti sesi kamu ‘pasti balik’; hasil jangka pendek bisa menyimpang karena variansi.”

Rujukan: RTP, volatilitas & variansiPanduan UI: Label angka

Volatilitas

Arti: istilah untuk menggambarkan seberapa besar fluktuasi hasil (naik-turun) yang mungkin terjadi. Ini konteks sebaran hasil, bukan “jadwal kejadian”.

Contoh: “Volatilitas tinggi sering terasa lebih ‘naik turun’, tapi itu bukan sinyal kapan hasil tertentu akan muncul.”

Rujukan: RTP, volatilitas & variansi

Variansi

Arti: konsep untuk memahami sebaran hasil dan kenapa sampel kecil bisa menipu (hasil sesi pendek bisa sangat berbeda meski aturannya sama).

Contoh: “Dua sesi berbeda bisa terlihat seperti ‘pola’, padahal hanya variasi dari mekanik yang sama.”

Rujukan: VariansiRTP/volatilitas

Lanjutan bacaan

Kerangka umum →

Panduan UI & Istilah

Versi lengkap: urutan membaca UI, contoh mini, checklist, dan FAQ UI.

Baca →

RTP, volatilitas & variansi

Konsep angka dan batasan interpretasi: jangka pendek vs jangka panjang.

Baca →

Topik per kategori

Slot, casino, sports: kerangka penjelasan per domain.

SlotCasinoSports
Butuh istilah baru? Kirim istilah yang ingin ditambahkan lewat kontak (lebih membantu jika sertakan URL halaman dan konteks istilahnya).